CREO : source de savoirs, d’apprentissages et d’amusements!


CREO : source de savoirs, d’apprentissages et d’amusements!

Le mardi 8 janvier 2013

Si vous êtes adepte des jeux sérieux de SCIENCE EN JEU, vous connaissez certainement Victor, le personnage virtuel qui vous accompagne dans Rana, Genomia et d’autres jeux de CREO. Voilà que Victor fait son entrée dans un magazine virtuel et dans le monde

Par Tiphanie Rivière

«La neige» est arrivée! Celle de l’hiver bien sûr mais aussi et surtout le deuxième numéro de SciMag, le magazine numérique de CREO consacré à la neige. C’est un outil idéal pour comprendre de quoi est constitué le manteau blanc qui recouvre une grande partie du Québec depuis plusieurs semaines. Il propose de suivre l’aventure de Flof, un flocon de neige, depuis son origine jusqu’à ce que les enfants, petits et grands, l’utilisent pour confectionner un bonhomme de neige! Le personnage Victor de SCIENCE EN JEU accompagne Flof dans son épopée tandis que les enfants réalisent des activités seuls ou en famille. Les activités proposées permettent de découvrir une multitude d’informations sur les flocons, sur leur forme unique qui dépend des conditions atmosphériques lors de leur formation et sur leur structure à la fois complexe et fragile. En fonction de ces critères, il existe plusieurs familles de flocons: bouton de manchette, étoile, aiguille, etc. Photos de véritables flocons, vidéos, animations et mini-jeux sont proposés aux jeunes lecteurs pour apprendre de façon ludique et dynamique. Chaque page est accompagnée d’un texte et d’une narration sonore afin d’aider les enfants à comprendre les informations. Des définitions sont disponibles pour enrichir leurs connaissances qu’ils pourront tester grâce à un quiz! SciMag est une application pour Ipad disponible en français et en anglais, et téléchargeable sur App Store pour 1,99$.

Présent à la maison, SCIENCE EN JEU se déplace aussi à l’école !

Quoi de mieux qu’un animateur dans la classe pour bénéficier d’une animation scientifique personnalisée! Victor, en chair et en os, devient réel le temps d’une animation à l’école pour initier les élèves à l’univers virtuel de SCIENCE EN JEU. Ce portail rassemblant près de 200 jeux et activités propose, aux élèves du primaire et du secondaire, des activités dynamiques et ludiques pour explorer des thèmes aussi divers que les mathématiques, le français ou l’univers social. L’utilisation de nouvelles technologies est utilisée pour rendre le tout interactif. Victor propose deux formules: un atelier «Découverte» et un atelier «Explora», plus approfondi. Selon la formule, le nombre de périodes, les quêtes et les activités de création varient. Tout en respectant le programme pédagogique québécois, ces activités multidisciplinaires font appel à différents champs de compétences. Un guide pédagogique, une grille d’évaluation et des pistes pour poursuivre l’utilisation de SCIENCE EN JEU en classe sont fournis aux enseignants.

SCIENCE EN JEU propose aussi un concours aux écoles primaires, secondaires et collégiales à travers le monde. Le principe repose sur une chasse aux neurones. Pour accumuler des points/neurones, il suffit de jouer à SCIENCE EN JEU. Une fois son avatar créé, l’élève le relie à son école et le fait progresser à travers les activités pour gagner des points. Plusieurs blitz auront lieu pendant l’année, permettant aux participants ou aux classes entières de se mériter de nombreux prix. Pour le premier blitz, qui se termine le 15 janvier 2013, les meilleurs chasseurs pourront gagner près de 2000$ de prix, ce qui leur permettra de participer à un tirage à la fin de l’année scolaire. Depuis le début du concours, plus de 280 000 neurones ont été ramassés !

À la maison comme à l’école, il est toujours possible de suivre Victor pour apprendre tout en s’amusant !

Tiphanie Rivière est biologiste et conceptrice d’outils pédagogiques. Elle allie la recherche scientifique et l’éducation en visant la vulgarisation scientifique et la sensibilisation à l’environnement.

 

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